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IFPI, 전세계 사람들이 음악을 듣고, 발견하고, 관련하고 있는 방법을 조사한 포괄적인 리포트 「Engaging with Music 2021」을 발표

오늘, 전세계의 녹음 음악을 대표하는 조직인 IFPI가, 음악과의 관계 2021는 전세계 사람들이 음악을 듣고, 발견하고, 관련된 방법을 조사한 포괄적인 보고서입니다. 이 보고서는 캐나다를 포함한 세계 주요 음악 시장 21개국에서 IFPI가 실시한 조사에 근거하고 있으며, 2021년 음악 참여의 세계적인 스냅샷이 되고 있다.

스트리밍, 특히 구독 오디오 스트리밍에 대한 참여는 계속 확대되고 있으며 전 세계에서 가장 인기 있는 음악 소비 형태가 되고 있습니다. 4분의 3 이상(78%)이 승인된 오디오 스트리밍 서비스(구독 및 광고 지원 포함)를 통해 음악을 듣고 있다고 응답했습니다. 전 세계적으로 구독 오디오 스트리밍 서비스에서 음악을 듣는 데 걸리는 시간이 크게 증가하고 (51%) 음악 팬들에게 스트리밍의 강한 매력이 향상되었습니다. 오디오 스트리밍 서비스(유료 및 무료 모델)는 캐나다 및 전세계 소비자가 음악을 들을 때 가장 큰 점유율을 차지했습니다.

스트리밍 참여의 이러한 급속한 성장은 캐나다 음악 시장에서 분명합니다. 지난 주 뮤직 캐나다는 자부심을 가지고 다음과 같은 패널을 발표했습니다. 2021년 캐나다 음악 데이터, Canadian Music Week의 Virtual Voices 시리즈의 일부로. 패널 토론은 캐나다 음악 시장이 새로운 큰 이정표에 도달하고 있다고 강조했다. 캐나다인들은 곧 주당 20억 곡을 스트리밍할 예정입니다. 이것은 우리 모두가 얼마나 음악을 사랑하고 소중히 여기는지를 반영하는 벤치 마크입니다. 이러한 스트림이 모두 라이선스를 받은 서비스에서 나온다는 사실은 캐나다에는 녹음된 음악의 강력한 시장이 있으며, 음악이 재생되면 제작자가 보상을 받는다는 것을 재확인 합니다. 스트리밍 시장에서의 이러한 급속한 성장은 캐나다 성공 사례입니다. 기록 회사의 지속적인 노력과 아티스트, 기술, 인프라 및 직원에 대한 투자는 오늘날 디지털 시장에서 성공의 기초를 구축했습니다.

IFPI 음악과 관련 이 연구는 오늘날의 음악 활동 상황을 풍부하고 다양하게 묘사합니다. TikTok과 같은 단편 비디오 플랫폼에서는 음악이 중요한 역할을 했으며 응답자가 이러한 앱에 소비한 시간의 68%가 립싱크 및 댄스 챌린지와 같은 음악에 의존하는 동영상과 관련이 있었습니다. 이 보고서는 음악과 게임의 수년간의 관계도 강조하고 있습니다. 게이머의 31%가 Fortnite, Roblox, Minecraft와 같은 플랫폼에서 가상 콘서트에 참가했을 수 있습니다.

완전한 음악과의 관계 2021 보고서는 현재 사용 가능 IFPI 웹사이트. 보고서의 중요한 포인트를 보여주는 인포 그래픽도 첨부되어 있습니다. 여기에서 사용 가능.


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